MINAVENTURE

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Ce DokuWiki est là pour que vous profitiez au maximum du serveur de jeu Minetest : Minaventure.

Premiers pas...
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> AMUSEZ-VOUS ! <

mods installés

Protection

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Divers

mobs_redo

mobs_redo

Image officielle de mobs_redo

C'est quoi ?

Un mod 1): mobs_redo est une création de Tenplus1. Un prolifique développeur de mods pour minetest.
Cela permet grâce à une API de rendre le serveur plus vivant, en le peuplant d'animaux et de monstres.
Ces mobs 2) apparaissent 3) dans les zones où se trouvent les joueurs.

Pour cela il faut ajouter à mobs_redo des mods qui rajoutent les mobs.

Il y a :

  * mobs_animal   qui rajoute des animaux,
  * mob_horse     qui rajoute les chevaux et 
  * mobs_monster  qui rajoute des monstres.

Les animaux

Ils n'attaquent pas. Par contre, certains ripostent si vous les attaquez!

Abeille

Mouton

Lapin

Chaton

Poulet

Pingouin

Rat

Vache

Sanglier

Cheval

Les monstres

Vous attaquent systématiquement!

Dirt Monster

Sand Monster

Spider

Tree Monster

Oerkki

Dungeon Master

Lava Flan

Mese Monster

Stone Monster

Code pour admin

De plus en plus Tenplus1 rajoute la possibilité de configurer son mod selon les demandes.

La plupart du temps, il suffit ensuite d'éditer le fichier de configuration du serveur: minetest.conf

	 - New spawning check added that actually counts mob type in area
	 - Mob chance and area numbers can be changed from minetest.conf
	
	e.g. add this line to change chicken spawn chance to 1000 and numbers to 5 per mapblock area:
	mobs_animal:chicken = 1000,5
	
	..or to simply change rate:
	mobs_animal:chicken = 1000
	
	..and for spawn numbers only:
	mobs_animal:chicken = ,5

Add this line to your minetest.conf file to stop mobs spawning inside protected areas:

mobs_spawn_protected = false

Update Sat Dec 30, 2017 16:43:

- Added 'mob_chance_multiplier' value to minetest.conf that allows for spawn rate changes.

usage: setting to 0.5 halves the spawn chance and causes mobs to spawn more, a setting of 2.0 double spawn chance and causes mobs to spawn less. e.g. chance = 7000 (1 in 7000) * 0.5 = 1 in 3500 so mobs spawn more.

In minetest.conf you could add this line to spawn less mobs (higher the number, less mobs):

mob_chance_multiplier = 2.0

1)
modificateur
2)
mobiles
3)
spawnent
mobs_redo.txt · Dernière modification: 2018/06/17 20:20 par david